游戏业关注延伸发展,着重“做加法”
信息时报讯(记者 卢云龙)由中国音像与数字出版协会主办的2023年中国游戏产业年会日前在广州举行。大会期间,多位业内大咖发表主题演讲提到,作为科技密集型产业,游戏的技术红利仍待进一步释放。大会方面表示,基于游戏“超级数字场景”的理解,积极探索游戏更多的应用场景和社会价值,着重“做加法”。
腾讯互娱品牌与数字生态营销推广策划负责人罗林分享了腾讯游戏基于自身数字能力的发展创新:在《中国传统器乐数字化保护》项目中,腾讯游戏基于游戏音频和算法能力,首次对明代古琴实现高标准单音采录,对应56种常用弹奏指法,产出10892个古琴音色样本,在数字世界“复现”了古琴的音色和技法,献礼古琴艺术申遗成功20周年。
12月上旬,三七互娱承办的“非遗广州红”在广州市文化馆举行。企业以当下流行的城市漫步作为主题,与各方力量一起,打造非遗漫步地图、非遗奇妙剧场巡演、元宇宙漫步街区三大板块活动,向年轻人推荐广州非遗文化。
教育游戏活动“第三届iEnglish全国ETP(English Through Pictures)大赛”总决赛正在进行中。据活动主办方相关负责人介绍,ETP板块就是iEnglish系统中通过图片学习英语的重要板块,ETP板块贴合前沿的教育游戏理念,在游戏化的场景中学习英语,非常符合母语环境下孩子习得语言的规律。
有参赛选手的家长接受采访时表示,相较于传统教育形式,具备游戏属性的教育活动能够明显帮助学习者掌握某些技能或知识文化概念。同时,教育游戏还具有快速迭代、低成本更新以及个性化、主动化的优势。将游戏与教育相结合,寓教于乐,是信息技术与教育相结合发展的趋势之一。
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